tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

但是这些缺点对于对战机器人而言不一定是缺点,除了操控难度提高意外,它有利于逃脱,前行轨迹不容易预测,……如果机器人前部夹住,玩家希望挣脱;或者玩家希望快速切换角度进行攻击。该如何处理呢?……Rumble Bots 对使用了方位拟合的技术,该技术模拟指南针永远指北的功能,虚拟摇杆的指北三角永远指向机器人前进的方向

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

只准使用纸笔来写出路径,而另一方代表计算机,不准使用纸笔,只准使用codeblocks已有的算法和记事本软件……,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手。……刚才这个网站的主机DDOS攻击了,233

末日世界(Post Human W.A.R)

indienova.com/steam/game/462240

《Post Human W.A.R》是一款回合策略心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……《Post Human W.A.R》是一款回合策略心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……内容丰富,共有3个不同的宇宙,3大派系以及36个可玩单位

小组帖子:LD#43 Sacrifice ALL ! (献上一切 !)

indienova.com/groups/post/29799

发起:MilkShake 游戏介绍:这是一个解密游戏,目的是每一关把场上所有的单位都献祭掉,选择任意组合的单位……,如果这个组合能出发事件的话,左下角的大眼睛按钮会亮起,点击按钮可以触发一个事件对场上的单位进行消除或者转换……事件会累积或消耗邪恶点,邪恶点足够了以后可以使用进度条上面的魔法技能,大部分魔法技能需要点击以后再选中单位使用

终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

indienova.com/game/top-web-search-23

在东京和奥斯陆之间选择怎么样?……包括知名品牌、有影响力的公司、音乐、演员、AGD、RTV 以及“我附近的商店”或“意大利餐厅”等日常查询

强化配件套组(Booster Accessory Set)

indienova.com/steam/game/2001200

※欲使用本内容需要另售的制品版。另外,如需安装最新版游戏补丁,请于安装补丁后再行使用。……所有单位皆可装备。※欲使用本内容需要另售的制品版。……所有单位皆可装备

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

和IObserver<T>接口:下面这个接口是之前所有接口的超集:这些接口并不常用,但证明在……使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源。……调用时执行,下面的这些重载也可以避免创建和传递IObserver<T>实例:这些重载通过不同的组合来配合你需要的操作

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859

The Burst Compiler,它使用 LLVM 生成急速的矢量化代码。……缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……现代 CPU 不是逐字节访问内存,而是以 64 字节为单位访问内存,这称为缓存行

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

这是.Net易用性的证明,也是运行时误解的关键部分。……在第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……为了支持这种理解,我们把查询操作分为三个主要的种类,每种都有一个其他操作器可以操作的根操作器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)